元素英雄 Docs
在这片名为衡洲的大陆上,五行秩序曾被炼成环、又被一头龙咬碎。这份文档先讲清楚它为何崩坏、谁在守护,再讲清楚链上规则:五行克制、英雄与武器、锻造熔炼、战斗结算、世界 BOSS、市场与金库,以及当前部署的合约地址。所有数值均取自合约与前端实现,随链上配置变动时以游戏内实时显示为准。
00世界观与纪元
衡洲不是被创造的,而是被炼出来的。读懂这段神话,就读懂了游戏里每一次召唤、每一块碎片、每一轮 BOSS 讨伐的来处。
太初 · 五行成环
太初无物,唯有一缕未分化的原初之气,古称元一。元一自混沌中睁眼,以自身为炉、以混沌为薪,将无序炼作五种本源:金之锐、木之生、土之载、水之流、火之燃。
五行并非并列,而是首尾相衔、彼此制衡 —— 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。这条咬合的环,即为衡环。衡环既成,混沌退散,大地自环心向外层层凝结,是为衡洲。炼尽自身的元一没有留下形体,只余五缕神性与一枚元一心核,镇在衡环正中。
五帝纪 · 秩序的巅峰
元一的五缕神性化为五帝,各执一行,共守衡环。他们是衡洲一切力量的上游,也是今日「元素英雄」的血脉之源。
白帝 · 蓐收
主刑杀与秩序。衡环上每一节断裂的链条,都由他亲手接回。锻造工坊是他的锻金炉。
青帝 · 句芒
主生长与治愈。草木听其号令,衡洲的一切伤口都靠他的气息愈合。合成祭坛即其生命之树。
黄帝 · 后土
主承载与记忆。他是大陆的骨;万物之名刻在其记名石上 —— 图鉴石碑由此而来。
黑帝 · 玄冥
主流变与契约。掌潮汐涨落,水上市集随他的潮水迁移,买卖不问来历,只认契约。
赤帝 · 祝融
主燃烧与新生。毁物亦生物 —— 熔炼火山的火焰是他的余烬,一切残器终归于火。
元一 · 心核
五帝共守的中枢,五行之力的源头。它既是世界的引擎,也是世界唯一的死穴。
黯龙纪 · 衡环碎裂
元一炼尽混沌时,留下了未能化尽的残渣 —— 那是不愿被秩序收编的、纯粹的无序。残渣蛰伏在衡环的阴影里不可计数的岁月,最终凝成一头巨龙:黯烬之龙 · 烛幽。
烛幽没有去砸碎衡环,而是咬住它。它将相克的链条一节节扯到极致 —— 令金克木至于尽、木克土至于绝,让五行自相残杀。这种权能被称为逆衡:不违背规则,而是把规则推向毁灭。
衡环在自噬中崩断。元一心核当空炸裂,五行之力化作漫天结晶坠向大地 —— 那便是今日你背包里的碎片(Shards)与精粹(Essence)。失去环的约束,大地沿着裂痕塌陷,衡洲从此成为一个层层相套的环带:中央是残存的圣域,向外依次是元素环、外环,最外侧是烛幽盘踞的那道裂口。
五纪元 · 从创世到当下
你所在的服务器,正运行在第五纪元的开端。
太初纪 EPOCH I
元一开炉,五行成环,衡洲自环心层层凝结。世界安静得只有相生相克的节律。
五帝纪 EPOCH II
五帝立序,铸神器、建圣殿、教化众生。英雄圣殿即是当年五帝会盟之坛,至今未移。
黯龙纪 EPOCH III
烛幽以逆衡之力咬碎衡环,心核炸散,大陆塌成环带。这一纪没有记载者 —— 能记的人都没能活下来。
流亡纪 EPOCH IV
五帝力竭,在隐入碎片之前,将各自的「命途」刻进凡人血脉。人类筑议会塔议事、以水上市集流转、在竞技场练兵,与黯烬相持了漫长的岁月。
觉醒纪 EPOCH V · 当下
血脉中的命途被重新唤醒,元素英雄现世。凡人第一次拥有了向巨龙还手的力量 —— 每一轮世界 BOSS,都是从龙的伤口上撕下一块衡环碎片,试图重铸那枚心核。
衡洲地理志 · 十二圣域
地图上的每一座建筑都不是功能按钮,而是有来历的地标 —— 门也不由你推开:事由驻守在这里的人经手,与他交谈,他才会替你开门。
🏛️英雄圣殿 · 环心
五帝会盟之坛,元一心核的原址。命途在此被唤回人间 —— 你召唤的每一位英雄,都是从这里睁眼。
驻守者 守灯人 · 燧 · 替你点灯、唤回英雄⚒️锻造工坊 · 白帝炉
蓐收的锻金炉。战损的神器在此回炉,重铸为新的兵刃;碎片与材料在这里合成为武器。
驻守者 白帝的锻徒 · 钺 · 开炉锻造🔥熔炼火山 · 祝融余烬
赤帝陨落时喷出的最后一口气,至今未熄。不再需要的武器投入其中,化回最本源的碎片与精粹。
驻守者 赤帝余烬 · 炎 · 代你投炉熔炼🧪合成祭坛 · 句芒之树
以生命之力为薪,将散落的碎片重新凝练、提纯为精粹 —— 强化武器的一切材料由此而来。
驻守者 青帝门徒 · 芃 · 炼制精粹🏪水上市集 · 玄冥浮市
随潮而动的浮城。英雄与武器在此易主,买卖不问来历,只认链上契约。
驻守者 黑帝的渡者 · 舲 · 摆摊挂单📖图鉴石碑 · 后土记名石
大陆的记忆。凡有名字之物 —— 英雄、武器、怪物 —— 皆刻其上,无名者不予记载。
驻守者 后土的记名者 · 砚 · 替你翻页🏟️试炼竞技场 · 流亡纪练兵场
流亡纪人类与黯烬交手的地方。如今是挑战五行怪物的试炼地,胜者带走它们体内的五行之力。
驻守者 流亡老兵 · 巽 · 放你下场⚔️兵器库 · 神器陈列
历代神器的安放之所。检视你名下的全部武器,看它们各自的元素归属与强化印记。
驻守者 行商 · 荞 · 替你收着、替你强化🏆英雄纪念碑 · 战绩石
镌刻被传颂与被遗忘之名,全服战绩榜随赛季刷新 —— 后土会记住每一个名字。
驻守者 观星者 · 星 · 读榜给你听🛡️议会塔 · 人间规则
流亡纪人类议会的据点,如今代管合约与参数 —— 世间规则由它校准,包括召唤与锻造的价格。
驻守者 执笔者 · 简 · 执笔改数🏦金库 · 五行暂存
战利品并非凭空而生。它们被衡环碎片托住、暂存在此,等你亲手取回 —— 领取即是从环中取回属于你的那部分。
驻守者 巡夜人 · 徼 · 掌着唯一的钥匙🐉巨龙巢穴 · 碎环裂口
烛幽盘踞之处,也是衡环被咬开的那道伤口。每一轮世界 BOSS 讨伐,都是往这道伤口上再撕一块。
驻守者 黯烬低语 · 残响 · 站在门口,别站太久术语表
社群与文档里反复出现的高频词,一次讲清。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 衡环 | 五行相生相克、首尾相衔的秩序之环,是这片大陆的规则本体。 |
| 元一 | 太初唯一的存在,衡洲与五行的炼制者,炼尽自身后只余神性与心核。 |
| 元一心核 | 衡环正中的本源之核,被烛幽咬碎,碎片散落全图,成为一切材料的源头。 |
| 五帝 | 白帝蓐收、青帝句芒、黄帝后土、黑帝玄冥、赤帝祝融,各执一行。 |
| 烛幽 | 黯烬之龙,由创世残渣凝成,即游戏中的「远古巨龙」世界 BOSS。 |
| 逆衡 | 烛幽的权能 —— 不违背相克,而是把相克推到极致,令五行自相残杀。 |
| 命途 | 五帝在隐没前刻入凡人血脉的神性印记,是英雄觉醒与元素归属的根源。 |
| 碎片 Shards | 心核崩碎后的五行结晶,锻造与合成的基础原料(ERC-1155)。 |
| 精粹 Essence | 由碎片提纯的纯粹五行之力,用于武器强化(ERC-1155)。 |
| 黯烬 | 烛幽经过之处残留的无序物质,会让局部五行短暂失序。 |
01项目简介
元素英雄是一款全流程上链的五行题材 RPG:英雄、武器、材料都是链上资产,战斗结果由链上随机数决定,奖励直接进入金库。
游戏围绕「召唤英雄 → 锻造/强化武器 → 挑战怪物与世界 BOSS → 领取奖励 → 市场流通」构成完整循环。英雄和武器是 ERC-721,碎片与精粹是 ERC-1155,所有产出与消耗都写在合约里,前端只做展示与交互。
5 行英雄
金木土水火五种元素,各有命途与外观,最多同时持有 4 位。
1~5★ 武器
锻造随机产出品质与元素,星级越高,奖励与强化收益越强。
10 种怪物
按战力分简单 / 普通 / 困难 / 噩梦四档,奖励基数依次递增。
世界 BOSS
7 天一轮,全服合力讨伐,按伤害占比瓜分奖池。
金库结算
战斗与 BOSS 奖励先入金库,玩家主动 claim 到钱包。
链上随机
召唤、锻造、合成、强化、BOSS 攻击均为 commit-reveal 两段式。
02快速开始
三分钟从零到第一次出战。
- 准备钱包。在浏览器安装 MetaMask(或兼容的 EVM 钱包)并创建/导入账户。
- 切换到 BSC 测试网。网络参数:链 ID
97,RPChttps://data-seed-prebsc-1-s1.bnbchain.org:8545,币种 BNB。游戏连接钱包时会提示自动切换,未成功请手动确认。 - 领取测试币。到 BSC 测试网水龙头领取测试 BNB 用于支付 gas(游戏内交易已固定 0.12 gwei gasPrice)。
- 获取 EH。战斗与 BOSS 奖励会产出代币;也可由管理端向金库注入奖励池。召唤英雄与锻造武器需要消耗 EH。
- 召唤第一位英雄。进入游戏 →「英雄」页 → 召唤英雄,等待若干区块后自动揭示,得到随机元素与基础战力。
- 锻造并出战。「锻造」页拿到武器 →「战斗」页选择英雄 + 武器 + 怪物 → 开打,胜利奖励进金库,去「金库」页领取。
03五行与克制
金 · 木 · 土 · 水 · 火,相生相克,决定战斗中的元素乘数。
克制顺序为 金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金(箭头指向被克制的一方)。战斗时,武器元素对怪物元素生效:
| 关系 | 判定 | 有效战力乘数 |
|---|---|---|
| 克制 | (攻方元素 + 1) % 5 == 守方元素 | ×1.30 |
| 被克制 | (守方元素 + 1) % 5 == 攻方元素 | ×0.75 |
| 中性 | 其余情况 | ×1.00 |
| 英雄同调加成 | (英雄元素 + 1) % 5 == 怪物元素 | 额外 ×1.10 |
04英雄系统
等级、经验、战力、体力四位一体,体力决定你的出战节奏。
| 英雄 | 元素 | 定位 |
|---|---|---|
| 金甲圣骑士 | 金 | 锐金之躯 · 攻守兼备的先锋 |
| 精灵游侠 | 木 | 森林的守望者 · 灵巧射手 |
| 岩石守护者 | 土 | 大地之盾 · 坚不可摧的壁垒 |
| 水灵法师 | 水 | 冰晶秘术师 · 掌控战场节奏 |
| 烈焰斗士 | 火 | 燃烧之魂 · 吞噬一切的怒火 |
核心属性
- 基础战力:召唤时随机生成(区间约 300~500),是后续一切加成的基数。
- 等级与经验:战斗胜利获得经验(失败也有 1/4 经验),经验累积提升等级。
- 等级加成:每满 10 级为一个档位,奖励加成 +5%,最高 +25%(50 级以上)。
- 体力:上限 120 点,每 3 分钟恢复 1 点,每场战斗消耗 10 点(从空回满约 6 小时,即每 30 分钟攒够一场)。体力不足 10 点时无法出战——剩余零头会继续累积,不会浪费。该参数由合约控制,游戏内显示实时值与倒计时。
- 持有上限:每个地址最多持有 4 位英雄。
召唤规则
- 召唤费用来自价格预言机(合约默认 10000 EH,可由管理员调整),游戏内实时显示。
- 采用 commit-reveal:发起时冻结 费用 × 105%(含 5% 押金),揭示时按实际费用结算、押金退回。
- 元素在揭示时由链上随机数决定,召唤结果可在「待揭示」气泡中跟踪。
05武器 · 锻造 · 熔炼
锻造随机产出 1~5★ 与五行属性,不合心意的武器可以熔炼回收。
锻造
- 三种档位:单抽 / 十连 / 百连,价格分别由预言机的
getWeaponCost、getWeapon10Cost、getWeapon100Cost给出。 - 发起时冻结「费用 + 5% 押金 + 10% 缓冲」,揭示后按实际结算。
- 产出结果包含武器(1~5★ + 元素 + 强化加成 bonusBp)与碎片掉落,也有「空手而归」的可能。
碎片合成武器
集齐 10 个同星级碎片 可直接合成该星级武器,需支付手续费:
| 目标星级 | 碎片消耗 | 手续费 |
|---|---|---|
| 1★ | 碎片 1 × 10 | 50 EH |
| 2★ | 碎片 2 × 10 | 100 EH |
| 3★ | 碎片 3 × 10 | 200 EH |
| 4★ | 碎片 4 × 10 | 500 EH |
| 5★ | 碎片 5 × 10 | 1000 EH |
熔炼回收
- 武器可单件或批量熔炼,按星级返还对应阶位的精粹,材料循环再利用。
- 熔炼不可逆,请先确认该武器不再需要(尤其是已强化的高星武器)。
星级对奖励的影响
武器奖励加成随武器自身强化加成(bonusBp)随机派生,但按星级分层 —— 五星整体高于四星、四星整体高于三星;同一星级内每把武器的加成各不相同。强化只会让奖励加成单调上升,不会因强化而下降:
| 武器星级 | 奖励加成(随机区间) | 强化封顶 bonusBp | 最高奖励加成 |
|---|---|---|---|
| 1★ | +0% | 5,000 | +0% |
| 2★ | +0% | 8,000 | +0% |
| 3★ | +10% ~ +20% | 15,000 | +37.5% |
| 4★ | +20% ~ +37.5% | 25,000 | +62.5% |
| 5★ | +37.5% 起 | 50,000 | +125% |
06精粹与强化
精粹既能合成升阶,也能给武器叠加强化加成。
精粹合成(低阶 → 高阶)
每 50 个低阶精粹 合成 1 个高阶精粹,按次收取手续费:
| 合成 | 消耗 | 手续费 |
|---|---|---|
| 精粹 1 阶 → 2 阶 | 50 个 | 20 EH / 次 |
| 精粹 2 阶 → 3 阶 | 50 个 | 100 EH / 次 |
| 精粹 3 阶 → 4 阶 | 50 个 | 500 EH / 次 |
武器强化
消耗精粹对武器进行 1~4 阶强化,每阶提升战力加成百分比(bonusBp),手续费按阶位递增:
| 强化阶位 | 1 阶 | 2 阶 | 3 阶 | 4 阶 |
|---|---|---|---|---|
| 手续费 | 2 EH / 次 | 10 EH / 次 | 30 EH / 次 | 80 EH / 次 |
07战斗与奖励
战力决定胜率,元素决定乘数,星级与等级决定收益。
出战流程
- 在「战斗」页选择英雄、武器与怪物;英雄需有至少 1 点体力。
- 系统实时计算有效战力、元素关系与预估胜率。
- 发起战斗,链上随机判定胜负;消耗 10 点体力。
- 胜利获得经验与奖励,奖励进入金库;失败仅获得 1/4 经验。
战力与胜率
- 英雄战力:基础战力随等级与经验成长。
- 出战战力:
英雄战力 × (1 + 武器加成);武器与英雄同元素再 ×1.10。 - 有效战力:出战战力 × 元素克制乘数(1.30 / 0.75 / 1.00),英雄克制怪物再 ×1.10。
- 胜率:
有效战力 / (有效战力 + 怪物战力),并限制在 10% ~ 95% 之间。 - 动态难度:英雄每满 10 级,怪物战力提升 15%,保持长期挑战性。
怪物与奖励基数
奖励以美元计价:基础奖励 = 0.2 × 档位系数 × (1 + 0.15 × 等级档位),再乘武器星级加成(随机)与英雄等级加成。官网按 USDT 展示,游戏内按金库模式发放(EH 或 USDT)。档位系数以石头人(1.00)为基准:向下每个难度 ×0.90,向上按难度 ×1.20 / ×1.40 / ×1.70 / ×2.20 / ×4.00:
| 怪物 | 元素 | 难度 | 档位系数 | 基础奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 史莱姆 | 水 | 简单 | 0.60 | 0.12 |
| 野狼 | 木 | 简单 | 0.70 | 0.14 |
| 骷髅兵 | 土 | 简单 | 0.80 | 0.16 |
| 暗影刺客 | 水 | 普通 | 0.90 | 0.18 |
| 石头人 | 土 | 普通 | 1.00 | 0.20 |
| 炎魔 | 火 | 困难 | 1.20 | 0.24 |
| 雷鸟 | 金 | 困难 | 1.40 | 0.28 |
| 水龙 | 水 | 困难 | 1.70 | 0.34 |
| 混沌骑士 | 土 | 噩梦 | 2.20 | 0.44 |
| 远古巨龙 | 火 | 噩梦 | 4.00 | 0.80 |
难度分档依据怪物战力:< 500 简单,< 2000 普通,< 8000 困难,其余为噩梦。
08世界 BOSS
7 天一轮,全服合力讨伐远古巨龙,伤害换奖池份额。
- 轮次:每轮间隔 7 天,BOSS 血量在 1,000 ~ 10,000,000 之间由管理员设定。
- 攻击:选择英雄与武器发起攻击,同样为 commit-reveal 两段式;需按奖池的 5% 缴纳保证金(奖池为 0 时免押金),揭示时全额退还。
- 伤害:基于出战战力与链上随机,累计个人伤害与全服总伤害。
- 结算:BOSS 被击破时按伤害占比分配 100% 奖池;轮次结束仍未击破,则按 50% 奖池 结算。给予最后一击的玩家额外获得武器奖励。
- 排行:伤害排行 TOP5 实时刷新,你的名次会金色高亮。
09市场交易
英雄、武器、碎片、精粹都可以挂单出售。
- 可交易品类:英雄(ERC-721)、武器(ERC-721)、碎片(ERC-1155)、精粹(ERC-1155)。
- 上架:选择品类与数量、设定 EH 价格,授权后挂单;随时可以取消上架。
- 购买:用 EH 直接购买他人挂单,成交后资产与代币同步结算。
- 手续费:由链上配置(默认 200 bp = 2%),页面会实时显示当前费率。
10金库与领取
所有战斗与 BOSS 奖励先入金库,由你主动领取。
- 累积:战斗胜利与 BOSS 结算的奖励写入金库待领取余额,不自动打款,避免频繁小额转账。
- 领取:在「金库」页一键 claim,奖励直接进入你的钱包。
- 奖励模式:模式 0 为代币模式,按预言机价格把美元计价折算成 EH 发放;模式 1 为 USDT 模式,直接发放 USDT。模式由管理员配置,页面会显示当前模式。
11排行与图鉴
看看自己排在什么位置,也看看对手长什么样。
- 排行榜:统计全部玩家的对战场次、胜场、胜率与总战力,分页查看。
- 我的战斗记录:最近的出战详情,含双方战力、胜率与奖励。
- 图鉴:英雄、武器与 10 种怪物的资料总览;在战斗页可直接跳转到图鉴挑选怪物。
12代币与经济
EH 是游戏内的通用消耗与结算单位。
EH 的主要用途
- 召唤英雄(预言机定价)
- 锻造武器(单抽 / 十连 / 百连)
- 碎片合成武器(50 ~ 1000 EH / 次)
- 精粹合成(20 / 100 / 500 EH / 次)与武器强化(2 / 10 / 30 / 80 EH / 次)
- 市场挂单与购买
- 世界 BOSS 攻击保证金(奖池 5%,揭示时退还)
EH 的获取方式
- 战斗胜利奖励(代币模式下按预言机折算发放)
- 世界 BOSS 奖池按伤害占比分配
- 在市场上出售英雄、武器、碎片与精粹
价值流转
玩家消耗 EH 召唤与锻造 → 产出 NFT 与材料 → 出战获取奖励回流 EH → 剩余资产在市场流通给新玩家,形成闭环。所有消耗项都是链上真实销毁或转入金库/市场合约,可在区块浏览器上核对。
13邀请与返现
邀请好友一起冒险:对方每次战斗胜利,你都能分到奖励的一部分,还可以把其中一定比例返现给下线。
它是怎么算的
设推荐人为 A、下线为 B。B 每赢得一场战斗、拿到奖励 R 时:
- 邀请分成池 =
R × 10%,由金库单独记账,与 B 自己的战斗奖励互不影响。 - 其中 返现给 B = 分成池 × A 设定的返现比例(0 ~ 90%)。
- 剩下的 A 自留 = 分成池 − 返现部分。
三步开始邀请
- 注册邀请码。进入游戏 →「邀请中心」→ 点「注册邀请码」,系统生成 4~10 位短码(形如
ehk7m2,字母数字、不含易混淆字符),并自动复制你的邀请链接。 - 分享链接。把
game.html?ref=你的短码发给好友;也可以用下面的生成器做成便于传播的分享链接。 - 好友铸造时自动绑定。好友通过链接进入游戏后,首次召唤英雄时会自动把你设为推荐人(也可手动填写邀请码或钱包地址)。绑定即开始为你产生邀请分成。
没有注册短码也能用 —— 直接分享 ?ref=你的钱包地址 同样有效,只是链接更长。
邀请链接生成器
领取与查询
- 邀请奖励与战斗奖励分开记账,在「金库」页分别领取。
- 下线的返现由下线本人在金库页领取。
- 「邀请中心」可查看:邀请码与链接、下线列表、每个下线的贡献、累计推荐奖励、当前返现比例与快照状态。
14合约与网络
当前部署在 BSC 测试网(chainId 97),以下为主力合约地址。
| 合约 | 说明 | 地址 |
|---|---|---|
| GameToken | 游戏代币 EH | 0xF3Aa1d13Ca2307d462506d9EB88B273166E145A8 |
| Characters | 英雄 NFT + 体力 | 0xfE567116A40A5CB37801d15047F619e187f0C3D6 |
| Weapons | 武器 NFT | 0xcE1CEac63127A5f526E0C497Ab91B838F899bfbB |
| Shards | 碎片 ERC-1155 | 0x64d731f84323CFd7a0E44f5bfdee8D5175be38ba |
| Essence | 精粹 ERC-1155 | 0x60c101926f8000691a17E27d19AF7a54C5745B2A |
| ElementHeroesV3 | 核心玩法(召唤/战斗) | 0x1E66133b8d32a54bA12C7064f9085Cd3FB0029d8 |
| ForgeShop | 锻造 / 熔炼 / 合成 | 0x66C3C273a359473845D5DBa852E171a01C0cd00b |
| EnhanceShop | 武器强化 | 0x2C84Ba6ffdbF16952eFbece29d83093837B4147D |
| RandomOracleV2 | 链上随机数预言机 | 0x4D999B99397AB696AAddA032B8A1F3af2BFc8F06 |
| PriceOracle | 价格预言机(定价) | 0xB1AD6B80FbFAFbA4C884a943e50652183Aa45E2A |
| Vault | 金库(奖励发放) | 0xbdeC90ED2e839261538AC72078026D73b8dA2E1A |
| Marketplace | 市场 | 0x686E3cE4d0aa25C7CFd6D4Bbbc670b8B35d5370A |
| WorldBossV2 | 世界 BOSS | 0x21316E9C757314e62d33A836b5D66A58E937e0c3 |
网络参数
| 项 | 值 |
|---|---|
| 链名称 | BSC 测试网 |
| Chain ID | 97 (0x61) |
| RPC | https://data-seed-prebsc-1-s1.bnbchain.org:8545 |
| 交易 gasPrice | 0.12 gwei(前端固定) |
| 确认数 | 3 个区块 |
| 随机延迟 | 3 ~ 450 个区块(可配置) |
15常见问题
新手最容易卡住的几件事。
为什么提示链 ID 不一致?
提交交易后为什么还要再确认一次?
体力多久恢复一点?
奖励为什么没直接到账?
官网写 USDT,游戏里显示 EH,哪个是对的?
锻造/召唤的价格会变吗?
交易一直失败或卡住怎么办?
邀请链接发给好友了,为什么没有绑上?
game.html?ref=… 形式、短码拼写完整;若好友在点击链接前已经铸造过英雄,绑定关系可能已经固化,无法再改。返现比例改了,为什么老下线没变化?
邀请奖励是从下线的奖励里扣的吗?
16社群与链接
有问题来社群,公告与进度在推特。