元素英雄 DocsELEMENT HEROES
ELEMENT HEROES · DOCUMENTATION

元素英雄 Docs

在这片名为衡洲的大陆上,五行秩序曾被炼成环、又被一头龙咬碎。这份文档先讲清楚它为何崩坏、谁在守护,再讲清楚链上规则:五行克制、英雄与武器、锻造熔炼、战斗结算、世界 BOSS、市场与金库,以及当前部署的合约地址。所有数值均取自合约与前端实现,随链上配置变动时以游戏内实时显示为准。

世界 衡洲 · 五纪元 网络 BSC 测试网(chainId 97) 游戏内代币 EH 官网计价 USDT 结算方式 commit-reveal 链上随机

00世界观与纪元

衡洲不是被创造的,而是被炼出来的。读懂这段神话,就读懂了游戏里每一次召唤、每一块碎片、每一轮 BOSS 讨伐的来处。

太初 · 五行成环

太初无物,唯有一缕未分化的原初之气,古称元一。元一自混沌中睁眼,以自身为炉、以混沌为薪,将无序炼作五种本源:金之锐、木之生、土之载、水之流、火之燃。

五行并非并列,而是首尾相衔、彼此制衡 —— 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。这条咬合的环,即为衡环。衡环既成,混沌退散,大地自环心向外层层凝结,是为衡洲。炼尽自身的元一没有留下形体,只余五缕神性与一枚元一心核,镇在衡环正中。

◈金 · 锐
✦木 · 生
◆土 · 载
◉水 · 流
▲火 · 燃
为什么是五行:五元素不是贴皮美术,而是规则本身。战斗中的克制系数、武器的元素归属、英雄的命途倾向,全部由这段创世设定推导而来 —— 所以它值得被认真写进文档。
◇ ◆ ◇

五帝纪 · 秩序的巅峰

元一的五缕神性化为五帝,各执一行,共守衡环。他们是衡洲一切力量的上游,也是今日「元素英雄」的血脉之源。

◈ 金

白帝 · 蓐收

Lord of the West

主刑杀与秩序。衡环上每一节断裂的链条,都由他亲手接回。锻造工坊是他的锻金炉。

✦ 木

青帝 · 句芒

Lord of the East

主生长与治愈。草木听其号令,衡洲的一切伤口都靠他的气息愈合。合成祭坛即其生命之树。

◆ 土

黄帝 · 后土

Lord of the Centre

主承载与记忆。他是大陆的骨;万物之名刻在其记名石上 —— 图鉴石碑由此而来。

◉ 水

黑帝 · 玄冥

Lord of the North

主流变与契约。掌潮汐涨落,水上市集随他的潮水迁移,买卖不问来历,只认契约。

▲ 火

赤帝 · 祝融

Lord of the South

主燃烧与新生。毁物亦生物 —— 熔炼火山的火焰是他的余烬,一切残器终归于火。

⊙ 衡

元一 · 心核

The Primordial Core

五帝共守的中枢,五行之力的源头。它既是世界的引擎,也是世界唯一的死穴。

◇ ◆ ◇

黯龙纪 · 衡环碎裂

元一炼尽混沌时,留下了未能化尽的残渣 —— 那是不愿被秩序收编的、纯粹的无序。残渣蛰伏在衡环的阴影里不可计数的岁月,最终凝成一头巨龙:黯烬之龙 · 烛幽。

烛幽没有去砸碎衡环,而是咬住它。它将相克的链条一节节扯到极致 —— 令金克木至于尽、木克土至于绝,让五行自相残杀。这种权能被称为逆衡:不违背规则,而是把规则推向毁灭。

衡环在自噬中崩断。元一心核当空炸裂,五行之力化作漫天结晶坠向大地 —— 那便是今日你背包里的碎片(Shards)与精粹(Essence)。失去环的约束,大地沿着裂痕塌陷,衡洲从此成为一个层层相套的环带:中央是残存的圣域,向外依次是元素环、外环,最外侧是烛幽盘踞的那道裂口。

这就是地图的形状:你在 3D 世界里看到的分环地形,不是设计方便,而是「衡环碎裂」的遗骸。越靠外,五行越失序 —— 所以巨龙巢穴在最外环。
◇ ◆ ◇

五纪元 · 从创世到当下

你所在的服务器,正运行在第五纪元的开端。

太初纪 EPOCH I

元一开炉,五行成环,衡洲自环心层层凝结。世界安静得只有相生相克的节律。

五帝纪 EPOCH II

五帝立序,铸神器、建圣殿、教化众生。英雄圣殿即是当年五帝会盟之坛,至今未移。

黯龙纪 EPOCH III

烛幽以逆衡之力咬碎衡环,心核炸散,大陆塌成环带。这一纪没有记载者 —— 能记的人都没能活下来。

流亡纪 EPOCH IV

五帝力竭,在隐入碎片之前,将各自的「命途」刻进凡人血脉。人类筑议会塔议事、以水上市集流转、在竞技场练兵,与黯烬相持了漫长的岁月。

觉醒纪 EPOCH V · 当下

血脉中的命途被重新唤醒,元素英雄现世。凡人第一次拥有了向巨龙还手的力量 —— 每一轮世界 BOSS,都是从龙的伤口上撕下一块衡环碎片,试图重铸那枚心核。

◇ ◆ ◇

衡洲地理志 · 十二圣域

地图上的每一座建筑都不是功能按钮,而是有来历的地标 —— 门也不由你推开:事由驻守在这里的人经手,与他交谈,他才会替你开门。

🏛️英雄圣殿 · 环心

五帝会盟之坛,元一心核的原址。命途在此被唤回人间 —— 你召唤的每一位英雄,都是从这里睁眼。

驻守者 守灯人 · 燧 · 替你点灯、唤回英雄

⚒️锻造工坊 · 白帝炉

蓐收的锻金炉。战损的神器在此回炉,重铸为新的兵刃;碎片与材料在这里合成为武器。

驻守者 白帝的锻徒 · 钺 · 开炉锻造

🔥熔炼火山 · 祝融余烬

赤帝陨落时喷出的最后一口气,至今未熄。不再需要的武器投入其中,化回最本源的碎片与精粹。

驻守者 赤帝余烬 · 炎 · 代你投炉熔炼

🧪合成祭坛 · 句芒之树

以生命之力为薪,将散落的碎片重新凝练、提纯为精粹 —— 强化武器的一切材料由此而来。

驻守者 青帝门徒 · 芃 · 炼制精粹

🏪水上市集 · 玄冥浮市

随潮而动的浮城。英雄与武器在此易主,买卖不问来历,只认链上契约。

驻守者 黑帝的渡者 · 舲 · 摆摊挂单

📖图鉴石碑 · 后土记名石

大陆的记忆。凡有名字之物 —— 英雄、武器、怪物 —— 皆刻其上,无名者不予记载。

驻守者 后土的记名者 · 砚 · 替你翻页

🏟️试炼竞技场 · 流亡纪练兵场

流亡纪人类与黯烬交手的地方。如今是挑战五行怪物的试炼地,胜者带走它们体内的五行之力。

驻守者 流亡老兵 · 巽 · 放你下场

⚔️兵器库 · 神器陈列

历代神器的安放之所。检视你名下的全部武器,看它们各自的元素归属与强化印记。

驻守者 行商 · 荞 · 替你收着、替你强化

🏆英雄纪念碑 · 战绩石

镌刻被传颂与被遗忘之名,全服战绩榜随赛季刷新 —— 后土会记住每一个名字。

驻守者 观星者 · 星 · 读榜给你听

🛡️议会塔 · 人间规则

流亡纪人类议会的据点,如今代管合约与参数 —— 世间规则由它校准,包括召唤与锻造的价格。

驻守者 执笔者 · 简 · 执笔改数

🏦金库 · 五行暂存

战利品并非凭空而生。它们被衡环碎片托住、暂存在此,等你亲手取回 —— 领取即是从环中取回属于你的那部分。

驻守者 巡夜人 · 徼 · 掌着唯一的钥匙

🐉巨龙巢穴 · 碎环裂口

烛幽盘踞之处,也是衡环被咬开的那道伤口。每一轮世界 BOSS 讨伐,都是往这道伤口上再撕一块。

驻守者 黯烬低语 · 残响 · 站在门口,别站太久
◇ ◆ ◇

术语表

社群与文档里反复出现的高频词,一次讲清。

术语含义
衡环五行相生相克、首尾相衔的秩序之环,是这片大陆的规则本体。
元一太初唯一的存在,衡洲与五行的炼制者,炼尽自身后只余神性与心核。
元一心核衡环正中的本源之核,被烛幽咬碎,碎片散落全图,成为一切材料的源头。
五帝白帝蓐收、青帝句芒、黄帝后土、黑帝玄冥、赤帝祝融,各执一行。
烛幽黯烬之龙,由创世残渣凝成,即游戏中的「远古巨龙」世界 BOSS。
逆衡烛幽的权能 —— 不违背相克,而是把相克推到极致,令五行自相残杀。
命途五帝在隐没前刻入凡人血脉的神性印记,是英雄觉醒与元素归属的根源。
碎片 Shards心核崩碎后的五行结晶,锻造与合成的基础原料(ERC-1155)。
精粹 Essence由碎片提纯的纯粹五行之力,用于武器强化(ERC-1155)。
黯烬烛幽经过之处残留的无序物质,会让局部五行短暂失序。
一句话概括:你玩的不是「打怪升级」,而是在一场持续了五个纪元的崩坏里,把世界一块块拼回去。碎片是世界的尸体,英雄是神明的回声,而那条龙,还在咬。

01项目简介

元素英雄是一款全流程上链的五行题材 RPG:英雄、武器、材料都是链上资产,战斗结果由链上随机数决定,奖励直接进入金库。

游戏围绕「召唤英雄 → 锻造/强化武器 → 挑战怪物与世界 BOSS → 领取奖励 → 市场流通」构成完整循环。英雄和武器是 ERC-721,碎片与精粹是 ERC-1155,所有产出与消耗都写在合约里,前端只做展示与交互。

🦸

5 行英雄

金木土水火五种元素,各有命途与外观,最多同时持有 4 位。

🗡️

1~5★ 武器

锻造随机产出品质与元素,星级越高,奖励与强化收益越强。

👾

10 种怪物

按战力分简单 / 普通 / 困难 / 噩梦四档,奖励基数依次递增。

🐉

世界 BOSS

7 天一轮,全服合力讨伐,按伤害占比瓜分奖池。

🏦

金库结算

战斗与 BOSS 奖励先入金库,玩家主动 claim 到钱包。

🎲

链上随机

召唤、锻造、合成、强化、BOSS 攻击均为 commit-reveal 两段式。

关于随机:所有产出类操作先发起 commit 交易(含少量押金),等待若干区块后再发起 reveal 交易,随机数取自未来的区块数据,任何人无法提前预知或篡改。超过有效期未揭示的记录可由他人代为清理并取回押金。

02快速开始

三分钟从零到第一次出战。

  1. 准备钱包。在浏览器安装 MetaMask(或兼容的 EVM 钱包)并创建/导入账户。
  2. 切换到 BSC 测试网。网络参数:链 ID 97,RPC https://data-seed-prebsc-1-s1.bnbchain.org:8545,币种 BNB。游戏连接钱包时会提示自动切换,未成功请手动确认。
  3. 领取测试币。到 BSC 测试网水龙头领取测试 BNB 用于支付 gas(游戏内交易已固定 0.12 gwei gasPrice)。
  4. 获取 EH。战斗与 BOSS 奖励会产出代币;也可由管理端向金库注入奖励池。召唤英雄与锻造武器需要消耗 EH。
  5. 召唤第一位英雄。进入游戏 →「英雄」页 → 召唤英雄,等待若干区块后自动揭示,得到随机元素与基础战力。
  6. 锻造并出战。「锻造」页拿到武器 →「战斗」页选择英雄 + 武器 + 怪物 → 开打,胜利奖励进金库,去「金库」页领取。
注意:当前部署在 BSC 测试网,所有资产均为测试资产,不具备真实价值;合约参数(召唤/锻造价格、奖池、怪物数值等)可由管理员调整,实际数值请以游戏内实时显示为准。

03五行与克制

金 · 木 · 土 · 水 · 火,相生相克,决定战斗中的元素乘数。

🟡金 · 锐利高爆发 🟢木 · 生生不息 🟤土 · 厚重防御 🔵水 · 灵动续航 🔴火 · 狂暴范围

克制顺序为 金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金(箭头指向被克制的一方)。战斗时,武器元素对怪物元素生效:

关系判定有效战力乘数
克制(攻方元素 + 1) % 5 == 守方元素×1.30
被克制(守方元素 + 1) % 5 == 攻方元素×0.75
中性其余情况×1.00
英雄同调加成(英雄元素 + 1) % 5 == 怪物元素额外 ×1.10
搭配建议:英雄元素克制怪物、且武器与英雄同元素时收益最高。武器与英雄同元素本身还有 ×1.10 的战力加成,因此「英雄元素克制怪物 + 同元素武器」是理论最优解。

04英雄系统

等级、经验、战力、体力四位一体,体力决定你的出战节奏。

英雄元素定位
金甲圣骑士金锐金之躯 · 攻守兼备的先锋
精灵游侠木森林的守望者 · 灵巧射手
岩石守护者土大地之盾 · 坚不可摧的壁垒
水灵法师水冰晶秘术师 · 掌控战场节奏
烈焰斗士火燃烧之魂 · 吞噬一切的怒火

核心属性

  • 基础战力:召唤时随机生成(区间约 300~500),是后续一切加成的基数。
  • 等级与经验:战斗胜利获得经验(失败也有 1/4 经验),经验累积提升等级。
  • 等级加成:每满 10 级为一个档位,奖励加成 +5%,最高 +25%(50 级以上)。
  • 体力:上限 120 点,每 3 分钟恢复 1 点,每场战斗消耗 10 点(从空回满约 6 小时,即每 30 分钟攒够一场)。体力不足 10 点时无法出战——剩余零头会继续累积,不会浪费。该参数由合约控制,游戏内显示实时值与倒计时。
  • 持有上限:每个地址最多持有 4 位英雄。

召唤规则

  • 召唤费用来自价格预言机(合约默认 10000 EH,可由管理员调整),游戏内实时显示。
  • 采用 commit-reveal:发起时冻结 费用 × 105%(含 5% 押金),揭示时按实际费用结算、押金退回。
  • 元素在揭示时由链上随机数决定,召唤结果可在「待揭示」气泡中跟踪。

05武器 · 锻造 · 熔炼

锻造随机产出 1~5★ 与五行属性,不合心意的武器可以熔炼回收。

锻造

  • 三种档位:单抽 / 十连 / 百连,价格分别由预言机的 getWeaponCost、getWeapon10Cost、getWeapon100Cost 给出。
  • 发起时冻结「费用 + 5% 押金 + 10% 缓冲」,揭示后按实际结算。
  • 产出结果包含武器(1~5★ + 元素 + 强化加成 bonusBp)与碎片掉落,也有「空手而归」的可能。

碎片合成武器

集齐 10 个同星级碎片 可直接合成该星级武器,需支付手续费:

目标星级碎片消耗手续费
1★碎片 1 × 1050 EH
2★碎片 2 × 10100 EH
3★碎片 3 × 10200 EH
4★碎片 4 × 10500 EH
5★碎片 5 × 101000 EH

熔炼回收

  • 武器可单件或批量熔炼,按星级返还对应阶位的精粹,材料循环再利用。
  • 熔炼不可逆,请先确认该武器不再需要(尤其是已强化的高星武器)。

星级对奖励的影响

武器奖励加成随武器自身强化加成(bonusBp)随机派生,但按星级分层 —— 五星整体高于四星、四星整体高于三星;同一星级内每把武器的加成各不相同。强化只会让奖励加成单调上升,不会因强化而下降:

武器星级奖励加成(随机区间)强化封顶 bonusBp最高奖励加成
1★+0%5,000+0%
2★+0%8,000+0%
3★+10% ~ +20%15,000+37.5%
4★+20% ~ +37.5%25,000+62.5%
5★+37.5% 起50,000+125%
公式:奖励加成 = bonusBp ÷ 4(bonusBp 为武器当前强化加成,铸造时随机、强化时单调累积)。示例:一把 5★ 武器 bonusBp 为 20,000 → 奖励 ×1.50;强化满至 50,000 → 奖励 ×2.25。战斗结算与前端显示使用同一公式,所见即所得。

06精粹与强化

精粹既能合成升阶,也能给武器叠加强化加成。

精粹合成(低阶 → 高阶)

每 50 个低阶精粹 合成 1 个高阶精粹,按次收取手续费:

合成消耗手续费
精粹 1 阶 → 2 阶50 个20 EH / 次
精粹 2 阶 → 3 阶50 个100 EH / 次
精粹 3 阶 → 4 阶50 个500 EH / 次

武器强化

消耗精粹对武器进行 1~4 阶强化,每阶提升战力加成百分比(bonusBp),手续费按阶位递增:

强化阶位1 阶2 阶3 阶4 阶
手续费2 EH / 次10 EH / 次30 EH / 次80 EH / 次
强化同样走 commit-reveal:提交后等待若干个区块自动揭示,结果可在顶部「待揭示」气泡查看。

07战斗与奖励

战力决定胜率,元素决定乘数,星级与等级决定收益。

出战流程

  1. 在「战斗」页选择英雄、武器与怪物;英雄需有至少 1 点体力。
  2. 系统实时计算有效战力、元素关系与预估胜率。
  3. 发起战斗,链上随机判定胜负;消耗 10 点体力。
  4. 胜利获得经验与奖励,奖励进入金库;失败仅获得 1/4 经验。

战力与胜率

  • 英雄战力:基础战力随等级与经验成长。
  • 出战战力:英雄战力 × (1 + 武器加成);武器与英雄同元素再 ×1.10。
  • 有效战力:出战战力 × 元素克制乘数(1.30 / 0.75 / 1.00),英雄克制怪物再 ×1.10。
  • 胜率:有效战力 / (有效战力 + 怪物战力),并限制在 10% ~ 95% 之间。
  • 动态难度:英雄每满 10 级,怪物战力提升 15%,保持长期挑战性。

怪物与奖励基数

奖励以美元计价:基础奖励 = 0.2 × 档位系数 × (1 + 0.15 × 等级档位),再乘武器星级加成(随机)与英雄等级加成。官网按 USDT 展示,游戏内按金库模式发放(EH 或 USDT)。档位系数以石头人(1.00)为基准:向下每个难度 ×0.90,向上按难度 ×1.20 / ×1.40 / ×1.70 / ×2.20 / ×4.00:

怪物元素难度档位系数基础奖励
史莱姆水简单0.600.12
野狼木简单0.700.14
骷髅兵土简单0.800.16
暗影刺客水普通0.900.18
石头人土普通1.000.20
炎魔火困难1.200.24
雷鸟金困难1.400.28
水龙水困难1.700.34
混沌骑士土噩梦2.200.44
远古巨龙火噩梦4.000.80

难度分档依据怪物战力:< 500 简单,< 2000 普通,< 8000 困难,其余为噩梦。

08世界 BOSS

7 天一轮,全服合力讨伐远古巨龙,伤害换奖池份额。

  • 轮次:每轮间隔 7 天,BOSS 血量在 1,000 ~ 10,000,000 之间由管理员设定。
  • 攻击:选择英雄与武器发起攻击,同样为 commit-reveal 两段式;需按奖池的 5% 缴纳保证金(奖池为 0 时免押金),揭示时全额退还。
  • 伤害:基于出战战力与链上随机,累计个人伤害与全服总伤害。
  • 结算:BOSS 被击破时按伤害占比分配 100% 奖池;轮次结束仍未击破,则按 50% 奖池 结算。给予最后一击的玩家额外获得武器奖励。
  • 排行:伤害排行 TOP5 实时刷新,你的名次会金色高亮。
小技巧:攻击前在页面可以看到「预估可分奖励」,据此判断继续加攻是否划算。

09市场交易

英雄、武器、碎片、精粹都可以挂单出售。

  • 可交易品类:英雄(ERC-721)、武器(ERC-721)、碎片(ERC-1155)、精粹(ERC-1155)。
  • 上架:选择品类与数量、设定 EH 价格,授权后挂单;随时可以取消上架。
  • 购买:用 EH 直接购买他人挂单,成交后资产与代币同步结算。
  • 手续费:由链上配置(默认 200 bp = 2%),页面会实时显示当前费率。

10金库与领取

所有战斗与 BOSS 奖励先入金库,由你主动领取。

  • 累积:战斗胜利与 BOSS 结算的奖励写入金库待领取余额,不自动打款,避免频繁小额转账。
  • 领取:在「金库」页一键 claim,奖励直接进入你的钱包。
  • 奖励模式:模式 0 为代币模式,按预言机价格把美元计价折算成 EH 发放;模式 1 为 USDT 模式,直接发放 USDT。模式由管理员配置,页面会显示当前模式。
为什么官网写 USDT、游戏里显示 EH?奖励以美元计价,官网按 USDT 展示;链上按金库当前模式发放,代币模式下折算为 EH,因此游戏内余额与奖励以 EH 显示。两者是同一套数值的不同呈现。

11排行与图鉴

看看自己排在什么位置,也看看对手长什么样。

  • 排行榜:统计全部玩家的对战场次、胜场、胜率与总战力,分页查看。
  • 我的战斗记录:最近的出战详情,含双方战力、胜率与奖励。
  • 图鉴:英雄、武器与 10 种怪物的资料总览;在战斗页可直接跳转到图鉴挑选怪物。

12代币与经济

EH 是游戏内的通用消耗与结算单位。

EH 的主要用途

  • 召唤英雄(预言机定价)
  • 锻造武器(单抽 / 十连 / 百连)
  • 碎片合成武器(50 ~ 1000 EH / 次)
  • 精粹合成(20 / 100 / 500 EH / 次)与武器强化(2 / 10 / 30 / 80 EH / 次)
  • 市场挂单与购买
  • 世界 BOSS 攻击保证金(奖池 5%,揭示时退还)

EH 的获取方式

  • 战斗胜利奖励(代币模式下按预言机折算发放)
  • 世界 BOSS 奖池按伤害占比分配
  • 在市场上出售英雄、武器、碎片与精粹

价值流转

玩家消耗 EH 召唤与锻造 → 产出 NFT 与材料 → 出战获取奖励回流 EH → 剩余资产在市场流通给新玩家,形成闭环。所有消耗项都是链上真实销毁或转入金库/市场合约,可在区块浏览器上核对。

13邀请与返现

邀请好友一起冒险:对方每次战斗胜利,你都能分到奖励的一部分,还可以把其中一定比例返现给下线。

邀请分成
10%
下线每笔战斗胜利奖励的 10% 进入邀请分成池
返现比例
0 ~ 90%
你可决定分成池中返给下线多少,其余自留
快照锁定
绑定即固化
下线绑定 / 首次铸造时的比例被永久锁定
调整冷却
7 天
同一账户每 7 天可修改一次返现比例

它是怎么算的

设推荐人为 A、下线为 B。B 每赢得一场战斗、拿到奖励 R 时:

  • 邀请分成池 = R × 10%,由金库单独记账,与 B 自己的战斗奖励互不影响。
  • 其中 返现给 B = 分成池 × A 设定的返现比例(0 ~ 90%)。
  • 剩下的 A 自留 = 分成池 − 返现部分。
举例:A 把返现比例设为 30%。B 一场胜利拿到 100 EH 奖励,则分成池 10 EH,其中 3 EH 返现给 B、7 EH 归 A。B 自己的 100 EH 不受影响 —— 返现是额外奖励,不从下线身上扣。

三步开始邀请

  1. 注册邀请码。进入游戏 →「邀请中心」→ 点「注册邀请码」,系统生成 4~10 位短码(形如 ehk7m2,字母数字、不含易混淆字符),并自动复制你的邀请链接。
  2. 分享链接。把 game.html?ref=你的短码 发给好友;也可以用下面的生成器做成便于传播的分享链接。
  3. 好友铸造时自动绑定。好友通过链接进入游戏后,首次召唤英雄时会自动把你设为推荐人(也可手动填写邀请码或钱包地址)。绑定即开始为你产生邀请分成。

没有注册短码也能用 —— 直接分享 ?ref=你的钱包地址 同样有效,只是链接更长。

邀请链接生成器

填入你的邀请短码或钱包地址,生成可直接分享的链接。纯本地计算:不联网、不连钱包。
短码在游戏内「邀请中心 → 注册邀请码」生成。本页只做格式校验,不会去链上核对短码是否存在。

领取与查询

  • 邀请奖励与战斗奖励分开记账,在「金库」页分别领取。
  • 下线的返现由下线本人在金库页领取。
  • 「邀请中心」可查看:邀请码与链接、下线列表、每个下线的贡献、累计推荐奖励、当前返现比例与快照状态。
注意:返现比例修改后只对之后绑定的下线生效;已绑定的下线沿用他们绑定时锁定的比例,不会追溯变化。绑定关系一旦上链不可更改。

14合约与网络

当前部署在 BSC 测试网(chainId 97),以下为主力合约地址。

合约说明地址
GameToken游戏代币 EH0xF3Aa1d13Ca2307d462506d9EB88B273166E145A8
Characters英雄 NFT + 体力0xfE567116A40A5CB37801d15047F619e187f0C3D6
Weapons武器 NFT0xcE1CEac63127A5f526E0C497Ab91B838F899bfbB
Shards碎片 ERC-11550x64d731f84323CFd7a0E44f5bfdee8D5175be38ba
Essence精粹 ERC-11550x60c101926f8000691a17E27d19AF7a54C5745B2A
ElementHeroesV3核心玩法(召唤/战斗)0x1E66133b8d32a54bA12C7064f9085Cd3FB0029d8
ForgeShop锻造 / 熔炼 / 合成0x66C3C273a359473845D5DBa852E171a01C0cd00b
EnhanceShop武器强化0x2C84Ba6ffdbF16952eFbece29d83093837B4147D
RandomOracleV2链上随机数预言机0x4D999B99397AB696AAddA032B8A1F3af2BFc8F06
PriceOracle价格预言机(定价)0xB1AD6B80FbFAFbA4C884a943e50652183Aa45E2A
Vault金库(奖励发放)0xbdeC90ED2e839261538AC72078026D73b8dA2E1A
Marketplace市场0x686E3cE4d0aa25C7CFd6D4Bbbc670b8B35d5370A
WorldBossV2世界 BOSS0x21316E9C757314e62d33A836b5D66A58E937e0c3

网络参数

项值
链名称BSC 测试网
Chain ID97 (0x61)
RPChttps://data-seed-prebsc-1-s1.bnbchain.org:8545
交易 gasPrice0.12 gwei(前端固定)
确认数3 个区块
随机延迟3 ~ 450 个区块(可配置)

15常见问题

新手最容易卡住的几件事。

为什么提示链 ID 不一致?
钱包当前不在 BSC 测试网。点击连接钱包时前端会自动发起切换请求,若被拒绝请在钱包中手动添加/切换到 chainId 97 的网络。
提交交易后为什么还要再确认一次?
召唤、锻造、合成、强化、BOSS 攻击都采用 commit-reveal:第一笔提交承诺与押金,等待若干区块后前端自动发起第二笔揭示交易,随机数在揭示时生成。顶部「待揭示」气泡会显示进度。
体力多久恢复一点?
当前链上为上限 120 点、每 3 分钟恢复 1 点、每场战斗消耗 10 点,从空回满约 6 小时。换算成节奏就是:每小时约 2 场、每天约 48 场、满体力可连打 12 场。该参数由合约配置(可被管理员调整,以链上实际值为准),游戏中以英雄卡片上的实时进度与倒计时为准。
奖励为什么没直接到账?
奖励统一写入金库,需要到「金库」页主动 claim。这样可以把多次小额奖励合并成一笔转账,节省 gas。
官网写 USDT,游戏里显示 EH,哪个是对的?
都对。奖励以美元计价,官网按 USDT 展示;链上按金库模式发放——代币模式折算成 EH,USDT 模式直接发 USDT。游戏内显示的是实际到账的代币。
锻造/召唤的价格会变吗?
会。价格来自链上价格预言机,管理员可调整。游戏内各页面显示的金额即为当前实时价格。
交易一直失败或卡住怎么办?
先确认钱包在 BSC 测试网且有足够测试 BNB;若某条待揭示记录已过期,可在「待揭示」面板手动揭示或清理,系统也会自动扫描失效记录。
邀请链接发给好友了,为什么没有绑上?
绑定发生在好友首次召唤英雄时,只是打开链接不会立即绑定。请确认链接是 game.html?ref=… 形式、短码拼写完整;若好友在点击链接前已经铸造过英雄,绑定关系可能已经固化,无法再改。
返现比例改了,为什么老下线没变化?
返现比例在下线绑定 / 首次铸造的时刻被快照锁定,之后永远沿用那个比例。修改只对之后新绑定的下线生效;另外同一账户每 7 天才能修改一次,未到冷却时间会提示失败。
邀请奖励是从下线的奖励里扣的吗?
不是。邀请分成是下线战斗奖励的 10%,由金库额外发放,下线的原始奖励不受影响。若你设置了返现比例,下线还会额外收到分成池的一部分 —— 相当于双方都多拿。

16社群与链接

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